Werkstudent (m/w/d) – XR Entwicklung Unity3D

Wir suchen Talente. Jemanden wie dich!

Du suchst nach etwas Außergewöhnlichem? Wenn es Dein Wunsch ist, Teil eines erfahrenen Teams von XR-Experten zu werden, die Spaß daran haben, die Grenzen dessen zu erweitern, was unsere Kunden mit unseren innovativen Augmented-Reality- und Computer-Vision-Softwarelösungen erreichen können, dann ist das dein Platz.

Visometry ist weltweit bekannt für seine VisionLib Engine, welche die Basis für eine Vielzahl von Augmented-Reality-Anwendungen bildet, die eine leistungsstarke Objekterkennung und präzises Tracking erfordern. Unsere Lösungen sind entscheidend für die Digitalisierung von Prozessen in der Industrie. 

Location: Visometry Darmstadt, Germany // Home Office

This job description is only available in German / Diese Stellenbeschreibung gibt es derzeit nur auf Deutsch.

Stellenbeschreibung

Wir suchen eine talentierte und motivierte studentische Hilfskraft für die Entwicklung von Augmented und Mixed Reality Projekten. Du unterstützt unsere Projektteams. Du Arbeitest in Industrieprojekten. Und Du entwickelst Anwendungs-Demos und Funktionsprototypen für innovative AR und XR Anwendungen im Industrieumfeld.

Deine Aufgaben

Idealerweise studierst du Informatik, Medien-Informatik oder Media-Design in einem höheren Semester und hast Erfahrung mit/in:

  • Du entwickelst XR Apps in Unity3D
  • Du arbeitest mit AR Tracking SDKs wie unserer VisionLib, ARKit, ARCore oder anderen
  • Du unterstützt die Konzeption und Programmierung der Anwendungslogik
  • Du organisierst und strukturierst den Szenen- und Hierarchie-Aufbau in Unity
  • Du konzipierst und programmierst User Interfaces und User Interactions in Unity

Voraussetzungen

  • Erfahrung mit Entwickeln von Mixed, Virtual oder Augmented Reality Apps
  • Gute Kenntnisse in der Programmierung mit C-Sharp und im Arbeiten mit Unity
  • Erfahrung in Computer Graphics / Science (3D, Algorithms, Rendering techniques)
  • Kenntnisse im Umgang mit 3D Daten, Formaten und Modellierung
  • Erfahrung in der Umsetzung von User Interfaces
  • Multiplatform Deployment auf Windows, Hololens, iOS, Android
  • Eigenständige und strukturierte Arbeitsweise

Nice to have / Wünschenswert

  • Erfahrung mit GLSL Shader Entwicklung, und Shader Pipelines
  • Optional: Editor-Scripting in Unity
  • Optional: Kenntnisse in C, C++ oder Objective C für Entwicklung nativer iOS plugins

Darum solltest Du dich bewerben

  • Du hast die Möglichkeit die Zukunft unseres Start-Ups in einem sehr innovativen Markt weltweit mitzugestalten
  • Du arbeitest in einer ausgeprägten Teamkultur mit flachen Hierarchien und “Can-Do”-Mentalität
  • Du wirst von unserem Team nachhaltig und kontinuierlich eingearbeitet; hast Kollegen, von denen Du lernen und mit denen Du wachsen kannst
  • Du arbeitest selbständig und unabhängig, Du kannst Dich persönlich entfalten
  • Wir bieten Flexibilität bei der Gestaltung der Arbeitszeit an die Erfordernisse des Studiums
  • Deine Arbeitsstelle ist in Fußnähe zur TU Darmstadt (Stadtmitte); Es gibt die Möglichkeit zur individuellen Homeofficeregelung
  • StartUp-Atmosphäre: moderne, gut ausgestattete und zentral gelegene Büroräume, freie Getränke, Kaffee, gute Laune und regelmäßige Team Events sorgen für eine guten Spirit und angenehmes Arbeiten
  • Themenstellung und Betreuung von Bachelor- und Masterarbeiten zum Weiterführen Deiner Arbeit ist bei uns möglich

Karrierestufe

Student. Bereiche: Informatik, Medien-Informatik, Media-Design

Beschäftigungsverhältnis

Ab sofort, Umfang etwa 40h/Monat

Tätigkeitsbereiche

IT

Wie bewerben

Bitte sende Deinen Lebenslauf, ein Anschreiben, Zeugnisse und Referenzen per E-Mail.

Kontaktperson

Esther Vallis (jobs@visometry.com)

Link zu dieser Stellenausschreibung:

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